[Paper review] REWIND: Real-Time Egocentric Whole-Body Motion Diffusion with Exemplar-Based Identity Conditioning
CVPR 2025https://arxiv.org/abs/2504.04956Jihyun Lee, Weipeng Xu, Alexander Richard, Shih-En Wei, Shunsuke Saito, Shaojie Bai, Te-Li Wang, Minhyuk Sung, Tae-Kyun Kim, Jason SaragihMetaIntrodution Egocentric human motion estimation은 게임이나 AR/VR과 같은 응용 프로그램에서 현실감 있는 경험을 제공하는 데 있어 필수적인 기술이다. 예컨대 가상 환경 내에서 인간 간 소통이 이뤄지는 상황에서는, 전신(E.g. 몸, 손)의 동작이 얼마나 정확하게 추정되는가에 따라 현실감의 수준이 달라진다. 특히 위의 그림(b)와 같이 손가락과 미..
2025. 8. 11.